Macerada Kor, 7 bölümlük bir patikada yürür. Her tam gün bir adımdır: o gün planladığın serilerin hepsini bitirince Kor bir durak ilerler. Toplam 177 adım var.
Haritayı açmak
- Bugün'deki kamp ateşi kartında sahneye ya da sağ üstteki harita düğmesine dokun.
- Ya da Kor sekmesinde Macera kartına dokun.
Bölümler ve ödülleri
- Kamp Yeri (1–7. gün): Bandana, +50 kıvılcım
- Kızıl Orman (8–21. gün): Kızıl Orman sahnesi, +80 kıvılcım
- Kar Dağı (22–42. gün): Kayak gözlüğü, Kar Dağı sahnesi
- Kristal Mağara (43–72. gün): Kristal Mağara sahnesi, Kristal lamba, +150 kıvılcım
- Gökyüzü Adaları (73–102. gün): Gökkuşağı alevi, Gökyüzü Adaları sahnesi
- Çöl Vahası (103–132. gün): Çöl Vahası sahnesi, +200 kıvılcım
- Yıldız Gölü (133–177. gün): Alev tacı, Yıldız Gölü sahnesi, Teleskop
Her bölüm ayrıca rafına bir hatıra bırakır.
Haritada neler var
- Kor ve "Bugün" çipi: Kor bugünün durağında bekler, yeni bir adıma geçince bir kez zıplar. Bir günü kaçırdıysan çipte Kamp yazar.
- Sandıklar: her bölümde 5 adımda bir sandık var, toplam 30. Sandığın gününe ulaşınca "Sandık hazır!" olur; açmak için dokun.
- Kapılar: bölümün son gününe ulaşınca kapı kendiliğinden açılır, ödülünü haritayı açtığında alırsın. Kapıya 14 gün ya da daha az kalınca "Kapı 5 gün sonra açılır" gibi bir not çıkar.
- Duraklar: bir durağa dokununca oraya ne zaman ulaşacağın yazar.
- Bugüne dön: haritada uzaklaştıysan seni Kor'un olduğu adıma götürür.
- Dünya haritası: bölümleri adalar olarak bir arada gösterir. Geçtiğin adalar renkli; bir adaya dokununca harita o bölüme kayar.
Haritanın altındaki kart bugünün durumunu ve günü bitirince kaç kıvılcım kazanacağını gösterir.
Yolun sonuna, yani 177. adıma ulaşınca patika Sonsuz patika olarak sürer; seviye atlamaya ve kıvılcım kazanmaya devam edersin. Kor haritada asla geri gitmez.
İlgili: Sandıklar ve içinden çıkanlar · Kor kampta: kaçan gün ve dönüş sandığı