Macera haritasında her bölümde 5 adımda bir sandık var; toplam 30 sandık. İlki 5. günde. Sandıkların içi önceden belli, şansa bağlı değil.
Sandık açmak
- Sandığın gününe ulaşınca haritada "Sandık hazır!" yazar. Kor sekmesindeki Macera kartı da bunu gösterir.
- Haritayı aç ve sandığa dokun.
- Sandık ekranında sandığa dokun, açılsın. Animasyonu beklemek istemezsen Atla'ya dokun.
Açmadığın sandık kaybolmaz; istediğin zaman açarsın.
İçinden ne çıkar?
- Her sandıkta 20 ile 70 kıvılcım var.
- 30 sandığın 16'sından ayrıca bir eşya çıkar: Dolap için bir kıyafet ya da Yuva için bir mobilya. Örneğin 5. gündeki ilk sandıktan Papyon çıkar.
- Eşya zaten sendeyse yerine +40 kıvılcım alırsın; kartta "Zaten sende" yazar.
Her bölümün kendi sandığı var: Ahşap sandık, Meşe sandığı, Buz sandığı, Kristal sandık, Bulut sandığı, Kum sandığı ve Yıldız sandığı.
Açtıktan sonra
- Kıyafet çıktıysa: Kor'a giydir ile hemen giydir ya da Dolaba koy ile sakla. Kor o eşyayı henüz giyemiyorsa (ör. Genç Kor'da açılan bir gözlük) eşya dolabına gider.
- Mobilya çıktıysa: Yuvaya yerleştir ile odaya koy ya da Sonra de.
- Yalnız kıvılcım çıktıysa: Harika! ile kapat.
İlgili: Macera haritası nasıl işler? · Dolap: Kor'u giydirmek · Kıvılcım nasıl kazanılır?